Combat language
Сдержанный 2.5D бой
Читаемые атаки, контроль дистанции, позиционирование и ставка на осознанные действия вместо визуального шума.
Fall. Fight. Redeem.
2.5D action side-scroller · souls-like influence
Мрачное приключение о разрушенной вере, опасном пути и мире, где каждый шаг вперёд требует цены. Проект находится в pre-production: механики, визуальные материалы и характеристики продолжают формироваться.



Когда вера расколота,
Смотреть материалы →
остаётся только путь.
The world
Sundered Faith строится вокруг ощущения тяжёлого, древнего мира: руины, холодный камень, затухающие святилища и следы конфликтов, которые произошли задолго до появления игрока. История раскрывается через окружение, столкновения и детали пространства — без лишнего объяснения каждого шага.
Не каждая клятва переживает того, кто её дал.
Project dossier
Текущая концепция фиксирует направление, а не финальный набор обещаний. По мере разработки детали могут меняться.
Combat language
Читаемые атаки, контроль дистанции, позиционирование и ставка на осознанные действия вместо визуального шума.
Exploration
Руины, вертикальные маршруты, скрытые проходы и мир, который вознаграждает внимательность.
Atmosphere
Свет, звук, силуэты и окружение работают как единая система повествования.
Visual archive
Атмосферные иллюстрации реконструированы по визуальным референсам сайта. Это концепции, не скриншоты игрового процесса.
Development pillars
Три направления удерживают проект в едином тоне: напряжение боя, ценность исследования и цельная тёмная атмосфера.
Атака, уклонение и выбор позиции должны ощущаться намеренными и иметь последствия.
Архитектура, свет и расположение объектов сообщают о прошлом не хуже прямого диалога.
Визуальный язык строится на контрасте тьмы, выцветшего камня и тёплого бронзового света.
Development status
Sundered Faith сейчас на стадии pre-production. Дата выхода, системные требования, финальные платформы и коммерческие условия пока не объявлены.
Новости проекта