UNREAL FORGE GAMESВ разработке

Warhammer 40,000: Commander Shadowsun

Сюжетная тактическая стратегия в реальном времени, где игрок командует силами Империи Т'ау под руководством Командующей Шэдоусан.

ЖанрТактическая стратегия в реальном времени
ДвижокUnreal Engine 5.8.3
СтатусВ разработке
Текущая фазаProduction Foundation
О ПРОЕКТЕ

ТАКТИЧЕСКОЕ КОМАНДОВАНИЕ В ДУХЕ T'AU EMPIRE

Сюжетная тактическая стратегия в реальном времени, где игрок командует силами Империи Т'ау под руководством Командующей Шэдоусан. Основной акцент — разведка, позиционирование, тактики Кауйон и Монт'ка, взаимодействие различных родов войск и точечные удары по ключевым целям.

PROJECT DIRECTION TACTICAL COMMAND IN DEVELOPMENT
GAMEPLAY / CONCEPT PILLARS

НАПРАВЛЕНИЯ КОНЦЕПЦИИ

Эти направления описывают текущую концепцию разработки и не являются обещанием финального набора игровых систем.

01

Разведка

Получение информации и подготовка решений до прямого столкновения.

02

Позиционирование

Работа с дистанцией, направлением и взаимным расположением сил.

03

KAUYON

Выжидательное направление, ориентированное на наблюдение и выбор момента.

04

МОНТ'КА

Решительное направление с фокусом на согласованное воздействие по ключевой цели.

05

COMBINED ARMS

Концептуальное взаимодействие различных родов войск в рамках общей задачи.

COMMANDER SHADOWSUN

КОМАНДУЮЩАЯ ШЭДОУСАН

Командующая Шэдоусан находится в центре текущего проектного направления. Детали биографии, способностей и сюжетных событий на этой странице не фиксируются до отдельного утверждения.

TACTICAL DOCTRINES

ДОКТРИНЫ

Высокоуровневые концептуальные ориентиры проекта; конкретная игровая реализация может меняться в процессе разработки.

01 / PATIENCE

KAUYON

Выжидание, разведка и выбор момента для ответного действия.

02 / DECISIVE ACTION

MONT'KA / МОНТ'КА

Быстрое и скоординированное воздействие по выбранной ключевой цели.

DEVELOPMENT MATERIALS

КОНЦЕПТ-АРТ И МАТЕРИАЛЫ В РАЗРАБОТКЕ

Утверждённый визуальный материал проекта Warhammer 40,000: Commander Shadowsun
Утверждённый проектный материал. Представление и визуальные решения могут меняться в процессе разработки; изображение не обозначает финальный игровой кадр.
DEVELOPMENT STATUS

IN DEVELOPMENT

CURRENT PHASE Production Foundation